Pythonを使って音楽を処理する方法は多岐にわたりますが、ここでは音楽のピッチを変える方法について説明します。
必要なライブラリのインストール
まず、音楽ファイルを扱うために必要なライブラリをインストールします。
pip install pydub
ピッチを変えるコードの例
以下のコードは、音楽ファイルのピッチを1.5倍に変更する例です。
from pydub import AudioSegment
sound = AudioSegment.from_file("sample.wav", format="wav")
octaves = 1.5
new_sample_rate = int(sound.frame_rate * (2.0 ** octaves))
new_sound = sound._spawn(sound.raw_data, overrides={"frame_rate": new_sample_rate})
new_sound.export("sample_pitch_shifted.wav", format="wav")
コードの説明
AudioSegment.from_file("sample.wav", format="wav")で、音楽ファイルを読み込みます。octavesに、変更したいピッチの倍率を指定します。この例では1.5倍に変更しています。new_sample_rateで、変更後のサンプリングレートを計算します。sound._spawn(sound.raw_data, overrides={"frame_rate": new_sample_rate})で、新しい音声データを作成します。new_sound.export("sample_pitch_shifted.wav", format="wav")で、変更後の音楽ファイルを保存します。
注意点
- 上記のコードは、WAV形式の音楽ファイルに対してのみ動作します。
- 変更したいピッチの倍率によっては、音声が歪んで聞こえることがあります。